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エキスパンション 第1弾 カードNo 022 種類 キャラクター レアリティ R 名称 クロエ・クローチェ 所属 ジオン公国軍 コスト 220 搭乗機 ペイルライダー、ペイルライダー(陸戦重装仕様) 出典 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク OPE 15 LOC 20 特性 - 強化人間 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】人為的な身体強化メインの命中率と回避率をアップさせる。更に再出撃する毎に、メインの命中率と回避率をダウンさせる。【Lv1】一途な想いチームの経験値獲得量が増加する。【Lv3】冷静沈着メイン時、自軍戦力ゲージが敵軍戦力ゲージよりも少ないとき、自身の命中率と回避率がアップする。 ストライクブースト - 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rペイルライダー ? 【1】Rペイルライダー(陸戦重装仕様) ? なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 070 種類 メカニック レアリティ C 名称 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 所属 ビスト財団 コスト 110 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 8/12/6 武装A ビーム・ガトリングガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ガトリングガン 武装D ビーム・ガトリングガン 援護 防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ガトリングガンATK 9250 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】ユニコーンの日敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、自軍メインの経験値獲得量が増加する。この効果は、自軍戦術レベルの上昇に伴って小さくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・ガトリングガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ビスト財団/Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 028 種類 キャラクター レアリティ UC 名称 カミーユ・ビダン 所属 エゥーゴ コスト 170 搭乗機 Zガンダム、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)、リック・ディアス 出典 機動戦士Zガンダム OPE 15 LOC 15 特性 17歳 ニュータイプ トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv7】アムロ・レイの再来メイン時、自身が敵機を攻撃エリアに捉えている場合、自身の回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】強くても一本調子じゃ!(TP2)メインのHPが1/2以下の場合、命中率と回避率をアップさせる。 スキル「アムロ・レイの再来」の回避率アップ値は7%。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRZガンダム 2 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 2 【1】RZガンダム(ウェイブ・ライダー) 2 【1】Rリック・ディアス ? 【1】UCZガンダム ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【PR】PCZガンダム ? 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】UCZガンダム ? 【2】Cリック・ディアス(初期生産型) ? なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 020 種類 メカニック レアリティ R 名称 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 所属 ビスト財団 コスト 300 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 23/24/21 武装A ハイパー・バズーカ 武装B ビーム・トンファー 武装C ハイパー・バズーカ 武装D ハイパー・バズーカ 援護 攻撃 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ハイパー・バズーカATK 17150 DEX 65 TP 2 STRIKER ○【Lv10】ビーム・サーベルATK 22550 DEX 70 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv6】希望の象徴搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、メインの命中率と回避率がアップする。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ハイパー・バズーカ、Sモード2:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ビスト財団/Rユニコーンガンダム(デストロイモード)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 047 種類 メカニック レアリティ UC 名称 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 130 出典 M-MSV HP/ATK/MOV 12/13/14 武装A 魚雷ポッド 武装B ハンド・アンカー 武装C さく裂式ハープーン・ガン 武装D 魚雷ポッド 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 水中:○ ストライクオペレーション 【Lv6】ハンド・アンカーATK 9950 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】水中型試作MSメインが水中にいる間、チームの経験値獲得量が増加する。 左からAモード、Bモード、Dモード Cモード 二重武装:Bモード Sモード1:ハンド・アンカー コスト130で12/13/14とバランスが良い。 出撃適正が地上のみだが、適正地形に水中があるので、ジャブローなどで恩恵を得られるだろう。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離限定の正方形、Bモードは近距離から遠距離を狙える長方形の2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離用の長方形。 スキル「水中型試作MS」は、ジャブローなどで水中にいると効果を発揮するので、適正地形と合わせて使える。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/地球連邦軍/UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 022 種類 メカニック レアリティ R 名称 陸戦型ガンダム 所属 地球連邦軍 コスト 225 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 HP/ATK/MOV 20(45000)/17/18 武装A ビーム・ライフル(20) 武装B ビーム・サーベル 武装C ロケット・ランチャー 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 森林 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】ロケット・ランチャーATK 10750 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・ライフルATK 16750 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv11】第08MS小隊ATK 25000 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】戦時急造自身が最初に撃破されるまで、自身の攻撃力と命中率をアップさせる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:ロケット・ランチャー、Sモード2:ビーム・ライフル、Sモード3:第08MS小隊(連携SO) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シロー・アマダ ? カレン・ジョシュア ? テリー・サンダースJr. ? 適正キャラクターのRシローアマダをのせて495コスト。 出撃適正が地上のみだが、適正地形に森林があるのでジャブローなどで少し恩恵を得られるだろう。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離向けで至近距離に攻撃エリアが無い。Sモード2、3は中距離が広い。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション プロモーション カードNo 002 種類 メカニック レアリティ PC 名称 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 所属 ビスト財団 コスト 115 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV ?/?/? 武装A ハイパー・バズーカ(16) 武装B ビーム・トンファー 武装C ハイパー・バズーカ(17) 武装D ハイパー・バズーカ 援護 防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK ? DEX ? TP ? STRIKER - MSスキル 【Lv11】希望の象徴「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、メインの命中率と回避率がアップする。 Aモード Cモード 名前 (プロモーション/メカニック/ビスト財団/PCユニコーンガンダム(デストロイモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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エキスパンション 第1弾 カードNo 077 種類 メカニック レアリティ C 名称 ギラ・ドーガ 所属 ネオ・ジオン コスト 100 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 7/7/6 武装A ビーム・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C シールド(シュツルム・ファウスト) 武装D ビーム・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】シールド(シュツルム・ファウスト)ATK 9750 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】主力MSチームが「主力MS」を持つユニットを多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、SAが発生しやすくなる。 左からBモード、Cモード、Dモード Aモード 二重武装:Bモード Sモード1:シールド(シュツルム・ファウスト) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 レズン・シュナイダー ? フル・フロンタル ? アンジェロ・ザウパー ? コスト100で援護攻撃力4875と、まずまずの高さ。 ストライカーに配置しても「主力MS」スキルは発動してくれるので、アタッカーとして活躍が期待できる。 通常攻撃の攻撃エリアは、Bモードは広めの近接型と近・中距離向けの長方形の2種。 Cモードは中・遠距離向けの長方形、Dモードは近・中距離用。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離向けの長方形。 MSスキル「主力MS」について詳しくはここをクリック コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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このページは基本的なデッキの作り方やおすすめの構成を紹介します。 デッキ構成のルール メインデッキとアシスト部隊にはそれぞれルールがあり、その中でデッキを構成しなければならない。共通するルールは、メカニックとキャラクターをペアにしなければ使用できない点。メインユニットであれアシスト部隊であれ、メカニック、キャラクターのどちらかのみでの出撃はできないので注意。メインデッキはユニットの総コストを2000以内に収めなければ出撃できず、同じキャラクターカードを複数使用できない。アシストデッキは、1つのメインユニットにつきトルーパーとストライカーが1つずつ設定できる。トルーパー・ストライカーのコストはそれぞれ650以内にしなければいけない。こちらも1つのトルーパー・ストライカーに同じキャラクターカードを複数使用できない。違うトルーパー・ストライカーになら、合計3枚まで使用できる。メカニックカードは1つのトルーパー・ストライカーに枚数制限は無いが、アシスト部隊に合計3枚までしか使用できない。カードによっては【2】CガザCのように枚数制限を受けずに登録できるものもある。メカニックは出撃適正が無いマップに出撃する際は使用しないように気をつけよう。メインの場合はSOが発動できない他、様々なデメリット効果が発生してしまう。アシスト部隊の場合、トルーパーの場合はスキルは発動するが、トルーパーの機動性がダウンする。ストライカーの場合、援護行動が出来ないので注意。 メイン編 495コスト×3デッキ 最も基本的、平均的なデッキ。戦力ゲージは1500しかないため、500コストを越えるユニットは3回、750コストを越えるユニットになると2回撃墜されるだけで敗北となってしまう。畳み掛けられて何もできずに敗北…なんて事になってしまうことを防ぐため、495、370、295など、数回撃墜されても戦力ゲージギリギリの状態でしのげるデッキで立ち回りやシステムを理解していくのがオススメ。特に、495コスト×3デッキは、耐久値、スキル、こだわりといった要素を殺すことなく柔軟なデッキ構築が可能な上、3回撃墜されても敗北しない為に立ち回りも安定しやすい。 フルコストデッキ このゲームのシステムに慣れてきたら、一機辺りのユニットコストを745以下、デッキの総コストが2000以下になる構成をしてみよう。この構成の利点は、とにかくユニットステータスが高く(スキル、HP・MOVに優れる、SOを3種類持つ機体は攻撃機会や火力にも恵まれる)、専用BGMやSO演出も多いことからカードの強みを演出・戦術両方で十二分に味わうことができる点。ただし3回撃墜されるとその時点で敗北してしまうので、自身のテクニックも要求される。開幕のSA合戦や、後半のTP管理で優位に立たないとあっという間に不利な状況に追い込まれてしまう。慎重なプレイスタイルを求められるデッキではあるが、やりたい展開を手繰り寄せることができればコストをフルに使用したカードパワーが圧倒的な強さを発揮するデッキ。 370、295デッキ 370コスト以下の編成の場合は4回、295コスト以下の編成の場合は5回撃墜されても敗北しないデッキ。キャラクターの性能が低く回避しにくいので、HP高めのメカニックで防御編成を組むと長期戦を強要するデッキになる。自軍ユニットが撃墜されると強化されるスキルを持つユニットにすると良いだろう。 アシスト編 回避編成 ストライカーに回避力を上げるキャラクターを登録し、SOを回避することに重点を置いた編成。HPの少ないメカニックや、OPEのパラメータが高いキャラクターと相性が良い。援護防御をもったメカニックに回避率アップのキャラクターを組み合わせると無駄にTPを消費してしまうので、援護攻撃のみを持ったメカニックに組み合わせよう。 防御編成 ストライカーに援護防護を持つメカニックを登録し、SOで受けるダメージを軽減することに重点を置いた編成。HPの多いメカニックや、OPEのパラメータが低いキャラクターと相性がいい。上記回避編成とは逆の編成で、SOを必ず受けてしまう代わりにダメージを減らす、確実・安定性に富んだ編成。 おすすめストライカー メカニック編 +クリックで表示 【1】UCガンキャノン(109号機)戦術レベル7始動の援護攻撃持ち。消費TPは2つで、威力は8875と破格。出撃適正は汎用なので、威力を求めるなら一番のストライカー。ただし、大半のSOが6レベル始動なので、戦術レベルが7になるまで使用できないのがデメリット。 【1】UCガンタンク戦術レベル6始動の援護攻撃持ち。消費TPは1つで、威力は5575。出撃適正は汎用。上記UCガンキャノンの弱点である「戦術レベル6では使えない」という所をカバー出来るが、その分威力は低め。とはいえ、消費TP1という観点からすると、5575という威力は決して低くはない。 【1】Cジュアッグ戦術レベル6始動の援護攻撃持ち。消費TPは1つで、威力は5050。出撃適正は地上のみ。コストが85なので組みやすいが、宇宙適正がないので、地上でしか使用出来ないのがデメリット。 【1】Cギラ・ドーガ戦術レベル6始動の援護攻撃持ち。消費TPは1つで、威力は4875。出撃適正は汎用。コストが100なので組みやすく、出撃適正が汎用なので、宇宙で使用する場合や、頻繁に出撃マップを変える場合はこちらを選ぶと良いでしょう。 【1】Cメタス戦術レベル6始動の援護攻撃、防御持ち。援護攻撃の消費TPは1つで、威力は4450。出撃適正は汎用。援護攻撃と援護防御のどちらもを兼ね備えているので、防御編成にする場合に使用すると良いでしょう。 【1】Cジェスタ戦術レベル6始動の援護攻撃、防御持ち。援護攻撃の消費TPは1つで、威力は4525。出撃適正は汎用。上記メタスと同じく、援護攻撃と援護防御どちらもを兼ね備えている。コストが120でメタスより組みにくいので、メタスの使用上限を超えた場合に使用すると良いでしょう。 【2】CガザC戦術レベル6始動の援護攻撃持ち。援護攻撃の消費TPは1つで、威力は4750。出撃適正は汎用。コストが75と低いので組みやすく、火力もまずまずなので汎用的。そして一番の特徴が、アシスト部隊に何機でも登録できる点。つまり最大でアシスト全て、計18機登録できる。ただ、トルーパーに設定する利点が少ないのでストライカー要員と考えよう。 キャラクター編 +クリックで表示 【1】Cマウアー・ファラオコスト90、消費TP1つ、戦術レベル6始動で防御時に発動できる。メインユニットが男性で、HPが半分以下の場合、援護防御時に被ダメージを0にする。ただし一度発動すると援護攻撃・防御共に使用できなくなる。つまり一度被ダメージを0にすると、このメインユニットはマウアーが搭乗しているストライカーを使用できなくなるということ。他のストライカーや他のメインユニットには影響しない。メインユニットが女性だったり、HPが半分以上の場合は使用できないので注意が必要。マウアー単体で発動が出来ず、援護防御を兼ねないといけないので、必然的にTPが3つ必要になります。ストライカーとして編成するときは、援護防御を持ったメカニックに搭乗させるのを忘れずに。 【2】Cヨンム・カークスコスト90、消費TP1つ、戦術レベル6始動で防御時に発動できる。上記Cマウアーのメインが「女性」向けver。 【1】Cハヤト・コバヤシコスト80、消費TP1つ、戦術レベル6始動で防御時に発動できる。SOを被弾したときに経験値ゲージの25%分を増加させる。回避してしまうと効果が発動しないので、回避編成との相性は悪い。逆に上記Cマウアー・ファラオは0ダメージの被弾前提なので、一緒に発動させると相性が良い。 【1】Cサラ・ザビアロフコスト80、消費TP1つ、戦術レベル6始動で攻撃時に発動できる。【1】Cレコア・ロンドコスト90、消費TP1つ、戦術レベル6始動で攻撃時に発動できる。【2】Cイーノ・アッバーブコスト80、消費TP1つ、戦術レベル6始動で攻撃時に発動できる。SOを命中させると経験値ゲージの25%分を増加させる。効果の重ねがけが効くSBなので、同時に発動させると経験値を倍獲得できる。 【1】Cデメジエール・ソンネンコスト100、消費TP2、戦術レベル6始動で攻撃時に発動できる。SOの命中率をアップさせる。命中率上昇効果は、初期8%で、メインがSA・SOで攻撃する度に4%ずつ増していく。撃墜されてしまうと効果が初期に戻るので、防御や回避編成など、メインの生存率が高いチームと相性が良い。 【1】UCヴィンセント・グライスナーコスト135、消費TP2、戦術レベル6始動で防御時に発動できる。【1】UCロザミア・バダムコスト145、消費TP2、戦術レベル6始動で防御時に発動できる。【2】Cレズン・シュナイダーコスト130、消費TP2、戦術レベル6始動で防御時に発動できる。回避率を20%アップさせる。回避編成を作る際には、2人を同時に発動させて、40%の回避率アップを狙おう。 【2】UCデメジエール・ソンネンコスト95、消費TP2、戦術レベル9始動で攻撃時に発動できる。【2】Cマシュマー・セロコスト95、消費TP2、戦術レベル9始動で攻撃時に発動できる。第2弾のカードの中で一番重要なSBを持ったカードと言える。その効果は、このユニットが援護攻撃をした際、敵援護防御を無効化出来るというもの。ただし、マッチ中にこのSBを発動したユニットはそれ以降援護行動が出来ないので、マッチ終盤に使用しよう。【1】Cマウアー等、援護防御力を上げるSBを使用されても無効化出来る。低コスト編成や回避編成にしていると、肝心な発動時に避けられてしまう危険性があるので、命中率を上げるSBを持ったストライカーと同時に発動すると良い。 【2】Cビーチャ・オーレグ(80)戦術レベル6始動で敵軍より戦術レベルが低い場合に援護防御力を15%上げられる。ストライカーとして組み合わせたメカニックが援護防御を持っていないと発動できないので注意。消費TP1で運用しやすく、敵に戦術レベルで負けているときにカバーできる。 【2】Cグレミー・トト(100)戦術レベル8始動で命中率が10%アップする。自軍メインのいずれかが1回以上撃墜されている場合、命中率が20%アップする。消費TPは2だが、安定した命中率アップを見込めるので、低コスト編成に向いている。効果が上がる前のTP枯渇を防ぐため、自軍メインが1機撃墜されるまで発動しないという手もある。 【3】UCシーブック・アノー(130)戦術レベル6始動で命中率が20%アップする。自身の搭乗機が援護攻撃を持たない場合、メインの攻撃力が3750アップする。消費TP3。自身の搭乗機は問わないため、宇宙限定だが最安で【1】Cボール(65)とあわせてコスト195で命中20%↑、かつ攻撃力3750↑が戦術レベル6から可能になりかつ援護防御もできる。主力MSのような効果を有効にする為に採用機体に制限がある場合にも用いることができ、デッキ構築の幅を拡げられる。 ストライカー採用時の命中率・回避率上昇値一覧表 デッキの作り方や構成とは少々違うベクトルの話になるが、「命中率を上昇させる」「回避率を上昇させる」ストライカー達の数値をまとめた一覧表が下記のものになる。 デッキ構築の際の一助になれば幸いである。カッコ内はキャラクターのコスト。 +クリックで表示 回避率 10% 【1】Cセイラ・マス(85) 20% 【1】Cフレッド・リーパー(100)、【1】UCヴィンセント・グライスナー(135)、【1】UCロザミア・バダム(145)【1】UCジュドー・アーシタ(170)、【1】Rセイラ・マス(220) 30% 【1】UCシャア・アズナブル(175)、【1】UCマリーダ・クルス(145) 命中率 10% 【1】Cファ・ユイリィ(75)、【1】Cジェリド・メサ(70) 20% 【1】Cダグ・シュナイド(100)、【1】UCエマ・シーン(130)、【1】UCトラヴィス・カークランド(145)【1】UCバナージ・リンクス(170)、【1】Rリディ・マーセナス(245) 30% 【1】UCアムロ・レイ(175)、【1】Cテリー・サンダースJr.(90) 命中・回避両方 5% 一般兵(地球連邦軍)(100) 10% なし 20% 【1】UCジャン・リュック・デュバル(140)、【1】UCカミーユ・ビダン(170)、【1】Rアンジェロ・ザウパー(230)【1】Rルー・ルカ(240)、【1】Rマシュマー・セロ(260) 30% 【1】Rクワトロ・バジーナ(275) 例外 【1】Cデメジエール・ソンネン(100) SA、SOの回数によって増加(初期値8%、最大値48%) 【1】Rノリス・パッカード(290) 残戦力ゲージが少なくなるほど増加(初期値4%、最大値40%) 【1】SRジュドー・アーシタ(370) 戦術レベルが上がるほど増加(初期値20%) おすすめトルーパー 原則としてトルーパーの効果の1つ1つは3~5%程度とそれほど高いものではないため、なるべく同じ効果を重複させる方がより有効である。 メカニック編 +クリックで表示 スキル「主力MS」持ちのメカニックメインユニットが「主力MS」持ちの場合、そのメインのチームに存在する「主力MS」を持ったメカニックの数だけ命中・回避率を2%ずつ上昇させ、SA攻撃力が強化される。トルーパーが出現していなくても効果は有効。 そのチームのメカニックすべてを「主力MS」にした場合、命中・回避率は14%上昇する。詳しくはこちらをクリック。 【1】CジムII(エゥーゴ仕様)(80)【1】CジムII(地球連邦軍仕様)(80)戦術レベル4始動。汎用。効果はメインHPの回復。1回の出撃での回復量は共に1機あたり1000。効果を重ねていれば終盤までに総回復量でSA1~2回分の回復量は見込めるので無視できない。【1】Cファ・ユイリィ(トルーパー)、【2】Cイーノ・アッバーブ、【2】UCセイラ・マスや【1】UCジュドー・アーシタ、【1】SRジュドー・アーシタ、【1】SRガンダムEz8と組み合わせることで回復量を増やすのも有効。 【1】UCジェガンD型(125)戦術レベル1始動。汎用。効果は援護防御力2%アップ。2~3機トルーパーに採用し、2機以上の援護防御を行えば更にダメージカットが見込める。高HP機の生存力を伸ばす際に用いると有効。ただしストライカーに援護防御持ちの機体を入れないと意味がないので注意。 【1】Cメタス(90)戦術レベル3始動。汎用。効果は自身がトルーパーとして出現する毎に、チームの戦術ポイントを1増加させる。トルーパーを出現させた瞬間にTPを増やせるので、「TPが1足りなくてSOで不利になる」なんて事を防げるようになる。 【1】CザクI B型(75)戦術レベル4始動。汎用。効果はチームのトルーパーの再出現時間を短縮させる。トルーパーの発動ペースを早めたい時に組み込もう。上記メタスと相性が良い。 【2】UCZガンダム(130)戦術レベル1始動。汎用。効果はメインが再出撃した際、攻撃力と命中率をアップさせる。【1】C陸戦型ジムや【2】Cジム(寒冷地仕様)の上位互換。効果が5%と少し高く、出撃適正が汎用なので使用しやすい。ただ少しコストが掛かるので注意。 【2】CZザク(135)戦術レベル1始動。汎用。効果はトルーパー設定時、メインの被撃墜時の戦力ゲージ消費量を10減少させる。メインのユニットコストが500や750を少し超えた場合に設定すると良い。【2】C陸戦型ガンダム(ジム頭)(135)は同効果で、出撃適正が地上のみとの違いがある。1つのメインにトルーパーとして複数機設定すれば、効果を重複できる。しかし、メインの再出撃時に命中率・回避率・移動速度が3%低下し、HPが1秒ごとに30ずつ減る。 デメリットも重複するので、複数機設定した場合は気をつけよう。第3弾から登場した【3】Cドライセン(袖付き仕様)(100)は上記2機よりも仕様コストは低いがメインの再出撃時に命中率・回避率・移動速度が4%低下し、HPが1秒ごとに40ずつ減る。また【3】Cドラッツェ(65)はメインの再出撃時に命中率・回避率・移動速度が2%低下し、HPが1秒ごとに20ずつ減る。ドラッツェは地上適性がないため地上の場合トルーパーとしての攻撃能力はないが、消費戦力減少効果は適用されるのでコスト5だけ下げたい時はドラッツェを用いるのも有効。 【2】Rハイゴッグ(230、地上)【3】Cリック・ドムⅡ(230、宇宙)戦術レベル3始動。効果はメインが再出撃するまではメインの攻撃時のSA易化・経験値獲得量の増加、再出撃後はメインの命中率と回避率が4%アップと変化する。序盤のSA合戦での手助けになる一方で後半の再出撃後は命中・回避に補正がかかる。無論撃墜されなければ後半でもSAを狙い易くできるため、いずれにしても有用な1枚。 【3】SRサイコ・ガンダム(345、汎用)戦術レベル1始動。攻撃、被攻撃いずれの交戦時でも発動、相手TPを1P減少させる。搭乗者が「NT」または「強化人間」の必要はあるが、最安コストで【1】Cカツ・コバヤシ(65)でもスキルは発動する。デメリット無しのパイロットなら【1】Cサラ・ザビアロフ(80)、【2】Cイーノ・アッバーブ(80)が適している。トルーパーサイコガンダムの最大の利点はそのスキルそのものよりも敵機を攻撃エリアに捉えた際の自動攻撃の威力にある。威力が段違いに高く、かつAP減少効果も高いためSAも狙い易くなる。放射状に拡散する攻撃のため、密着して根元から当てるようにすれば自動攻撃のみで大ダメージを与えることも可能。ただMOV6と足は遅いため、追従型であまりに早いメインで動き回るとメインから離れた位置に置いていかれてしまうので注意。 キャラクター編 +クリックで表示 【1】Cセイラ・マス(85)【1】Cマウアー・ファラオ(90)【1】UCバナージ・リンクス(160)戦術レベル3(※UCバナージはレベル1から)始動。効果はチームの経験値獲得量を3%増加させる。戦術レベル以外に発動条件がないので取得経験値を確実に増やすことができる。 【1】Cデメジエール・ソンネン(100)戦術レベル1始動。効果はメインがSA・SOで攻撃する毎に、メインの命中率を2%アップさせる。生存能力を高めることで終盤に高い命中力を発揮できる。また(好みは分かれる所だが)メインパイロットに同ソンネンを採用することで効果が重複し1回当たりの命中上昇が4%になる。回復系、防御系と組み合わせるのがおすすめ。 【1】Rリディ・マーセナス(245)戦術レベル1始動。効果はメインが再出撃するまでメインの回避率が5%アップし、被ダメージ量を5%減少させる、と自身が飛行ユニットに搭乗時、メインの攻撃時にSAが発動しやすくなり、チームの経験値獲得量を増加させる。該当の飛行ユニットとしては【1】Cコア・ファイター、【1】Cコア・ブースター、【1】UCリゼル(WR形態)などがおすすめ。 【2】UCエマ・シーン(70)戦術レベル6始動。効果は自軍メインが撃墜されるごとに、メインの命中率が2%ずつ上がる。低コスト編成に組むことでより効果的に活用できる。 【2】Cアンディ・ストロース(85)戦術レベル3始動。効果はメインが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられているとき、自軍メインの攻撃時にSAが発動しやすくなる。1機だけ高コストの編成で狙われやすい状況を作り、囮にすることで自軍メイン全てにSAを発動させやすくさせ(=敵APを減少させやすくする)、囮のユニットでSAを発動させ囮のAPを回復する、というSAハメ戦法を行うに有用なカードといえる。 【2】UCミハイル・カミンスキー(155)戦術レベル6始動のスキル「滅びゆく者のために」により自軍の撃墜されたメインの総数に応じて、メインの攻撃力がアップ被ダメージ量は減少する。それぞれ3%×自軍被撃墜数で効果が現れるため低コスト編成に組むことで後半戦により効果的に活用できる。また、戦術レベル1始動のスキル「陽動作戦」では自機が攻撃エリアに捉えられている時、他メインの命中・回避が3%アップする。効果そのものは小さいが発動条件は緩いため積極的に狙っていきたい。 【3】UCシーブック・アノー(130)【3】Cセシリー・フェアチャイルド(130)戦術レベル12始動。効果はトルーパーに設定時、メインのSO所持数が2つの場合、SA・SO攻撃力がそれぞれ3000・6000上がる。ただし消費TPがそれぞれ1増加し、リロード時間が増える。SOを2つしか持っていないメカニックでも、SOを3つ持っているメカニックと同等の威力に出来る。戦術レベルが12になるまでは威力は上がらないが、その分TPもそのままなので、低・中レベル発動のSOが中・高レベルSOに変わる感覚で使用できる。※連携SO・強化型SOは数に含まず、【1】SRブルーディスティニー1号機等にもSA・SO1・SO2に適用される。連携SOの威力は上がらない。 【3】Cリュウ・ホセイ(75)戦術レベル9始動。効果はトルーパー設定時、メインのSO所持数が1つの場合、SA・SO攻撃力が50%上がる。ただし消費TPが1増加し、リロード時間が増える。上記UCシーブックのSO所持数1つver。戦術レベル9から威力が上がるので、低レベルスタートのSOが中レベルスタートのSOに変わる感覚で使用できる。※連携SO・強化型SOは数に含まず、【1】Rペイルライダー等にもSA・SO1に適用される。連携SOの威力は上がらない。 【3】Cジュンコ・ジェンコ(140)戦術レベル1始動。効果はトルーパー設定時、そのチームの援護防御をするストライカー自身のメカニックコストが高いほど、援護防御力がアップする。連携SO等で高コストの援護防御持ちストライカーを組んでいたら、このCジュンコをトルーパーに入れよう。 【3】UCウッソ・エヴィン(120)戦術レベル3始動のスキル「柔軟な発想」はトルーパー1番機が追従型の場合は回避・移動力をアップさせ、設置型の場合は命中・ロック速度をアップさせる。キャラクターで無条件で移動速度をアップさせるトルーパーは第3弾まででは唯一。またロック速度も同様。自身は追従型なので回避型で組む場合は1番機に置くと丁度良い。設置型は配置に工夫がいるが、上手くハマればロック速度アップも相まってよりSAを発動させやすくなる。 回避率UPですよね - Rリディ・マーセナス 2016-06-01 23 00 08 ストライカー効果は命中↑、攻撃力↓です - 名無しさん 2016-06-04 14 39 09 援護攻撃だけ6月アプデ前の数値のままだね - 名無しさん 2016-06-21 19 11 30 アプデ後の数値に修正しました - 名無しさん 2016-06-22 23 14 26 なまえ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/768.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-110 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エンジェルビルダー 属性 黄 種族 巨人/天使 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。 ■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 高いBPと【加護】によって簡単には除去されない優秀なユニット。 戦闘ではレベル1でBP8000まで耐えられ、 【加護】が通用しない全体効果・ランダム効果でも7000ダメージは容易ではない。 後攻初手にコスト軽減で出せる点も扱いやすい。 主に巨人デッキで採用され、【加護】による盤面維持で展開の遅さを補助する役割を担う。 過去にはゴーレムのデメリット効果を【加護】で打ち消すコンボもよく使われていた。 そのほか、黄属性や【天使】が絡むデッキでも活躍する。 特に天上剣士イズナは強力な種族シナジーを持ち、 エンジェルビルダーの弱点の一つである弱者の回廊などの高BP破壊効果を無効にできる。 イラスト:RARE ENGINE フレーバーテキスト 地獄に住むデビルビルダーと対になる天界のマッスル。強さを求める彼らは、住む場所の垣根なく共に汗を流している。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ハードマッスル ビューティーマッスル アタック ふんっ! うぉお! +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) ■ビルドガード BP+2000 BP+1000 Ver.2.3 (Ver.2.3_01) 種族【天使】が追加 関連項目 デッキ巨人デッキ イラスト美しき彫像 共通モデル・モーションデビルビルダー ピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー